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Gnieark 2015-12-24 16:05:47 +01:00
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1
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@ -0,0 +1 @@
846

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@ -21,8 +21,6 @@ function is_it_possible_to_place_ships_on_grid($gridWidth,$gridHeight,$nbShipsSi
}
return true;
}
function place_ship_on_map($x1,$y1,$x2,$y2,$map){
if ((($x1 <> $x2) && ($y1 <> $y2))
OR (!isset($map[$y1][$x1]))
@ -68,8 +66,10 @@ function place_ship_on_map($x1,$y1,$x2,$y2,$map){
return $map;
}
}
switch($_POST['act']){
case "init":
file_put_contents(__DIR__."/log.txt",print_r($_POST,true));
$wantedVars=array(
'match_id' => false, //false-> string ; true -> integer
'opponent' => false,
@ -205,10 +205,11 @@ switch($_POST['act']){
//print_r($map);
echo json_encode($shipsCoords);
file_put_contents(__DIR__."/log.txt",json_encode($shipsCoords),FILE_APPEND);
break;
case "fight":
//for debog arena
file_put_contents(__DIR__."/log.txt",print_r($_POST,true));
file_put_contents(__DIR__."/log.txt",print_r($_POST,true),FILE_APPEND);
// if((is_int(settype($_POST['width'],"integer"))) && (is_int(settype($_POST['height'],"integer")))){

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@ -134,7 +134,7 @@ if(isset($_GET['arena'])){
$siteTitle="Bots Arena";
$siteDescription="bots arena main page. Program your own artificiel intelligence and let it play here";
$mainSectionScript="../src/home.php";
$asideSectionContent='';
$asideSectionContent='<h2>Principe:</h2><p><img src="/principe.gif" alt=""/></p>';
$cssAdditionalScript="";
$jsAdditionalScript="";
}
@ -161,7 +161,7 @@ if (isset($_POST['xd_check'])){
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<html lang="<?php echo $lang['lang']; ?>">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
@ -178,7 +178,6 @@ if (isset($_POST['xd_check'])){
<body>
<header>
<h1><?php echo $siteTitle; ?></h1>
<nav id="languages"><a href="<?php echo $currentArena; ?>-fr">fr</a>&nbsp;<a href="<?php echo $currentArena; ?>-en">en</a></nav>
<nav id="menus"><a href="/"<?php if(($currentArena == "") && (!isset($_GET['doc']))) echo ' class="selected"'; ?>><?php echo $lang['HOME']; ?></a>
<?php
@ -202,7 +201,7 @@ if (isset($_POST['xd_check'])){
?>
</section>
<footer>
<a href="/p/About">A propos</a><a href="/p/legals">Mentions légales</a>
<a href="/p/About"><?php echo $lang['ABOUT']; ?></a><a href="/p/legals"><?php echo $lang['LEGALS']; ?></a>
</footer>
</body>
</html>

7886
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After

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@ -95,3 +95,11 @@ form label {
padding-top:0.2em;
text-align:right;
}
pre{
font-style: normal;
font-size: 16px;
margin-left: 32px;
font-family: Consolas, "Times New Roman", Verdana;
border-left: 4px solid #CCC;
padding-left: 8px;
}

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@ -11,5 +11,8 @@ $lang=array(
'MAKE_DUEL' => 'Organise a duel',
'FIGHT' => 'Fight!',
'DEV-YOUR-OWN-BOT' => 'Program your own bot, and send it on this arena..',
'DOC_SPECS_LINKS' =>'Read the technicals specifications'
'DOC_SPECS_LINKS' =>'Read the technicals specifications',
'ABOUT' => 'About',
'LEGALS' => 'legal terms',
'ADD_YOUR_BOT' => 'Add your bot'
);

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@ -1,20 +1,30 @@
<?php
$lang=array(
'lang' => 'fr',
'SITE_NAME' => 'Arène à bots',
'SITE_DESCRIPTION' =>
'<p>Bienvenue sur cette arène à bots.<br/><b>Ce site est en cours de développement.Il ne fonctionne pas encore</b><br/> je fais le choix de le laisser ouvert pendant le dev parce que OSEF. Ce vhost est une image de la branche dev du <a href="https://github.com/gnieark/botsArena/tree/dev">dépot github </a></p>
<p>Plusieurs jeux seront proposés ici. Vous ne devrez pas y jouer, mais dévolopper le "bot" qui jouera en votre nom.
Ce site permettra de faire s\'affronter les bots des différents développeurs.</p>',
'HOME' => 'accueil',
'VICTORIES' => 'victoires',
'DRAW' => 'matchs nuls',
'MAKE_DUEL' => 'Provoquer un duel',
'FIGHT' => 'Baston!',
'DEV-YOUR-OWN-BOT' => 'Developpez votre bot et envoyez le dans cette arène.',
'DOC_SPECS_LINKS' =>'Voici les spécifications techniques',
'lang' => 'fr',
'SITE_NAME' => 'Arène à bots',
'SITE_DESCRIPTION' =>
'<p>Bienvenue sur cette arène à bots.<br/><b>Ce site est en cours de développement. Il fonctionne, mais beaucoup de détails restent à régler, dont la traduction anglais</b><br/>Ce vhost est une image de la branche dev du <a href="https://github.com/gnieark/botsArena/tree/dev">dépot github </a></p>
<p>Plusieurs jeux sont proposés ici. Vous ne devez pas y jouer, mais dévolopper le "bot" qui jouera en votre nom.
Ce site permet de faire s\'affronter les bots des différents développeurs.</p>',
'HOME' => 'accueil',
'VICTORIES' => 'victoires',
'DRAW' => 'matchs nuls',
'MAKE_DUEL' => 'Provoquer un duel',
'FIGHT' => 'Baston!',
'DEV-YOUR-OWN-BOT' => 'Developpez votre bot et envoyez le dans cette arène.',
'DOC_SPECS_LINKS' =>'Voici les spécifications techniques',
'E_MAIL_ADD_BOT_INTRO' => 'Un grand merci pour la participation. Suivez le lien suivant pour valider l\'ajout du bot',
'E_MAIL_ADD_BOT_INTRO_HTML' => '<p>Un grand merci pour la participation.</p><p>Juste un click sur le lien suivant pour valider l\ajout du bot</p>',
'E_MAIL_ADD_BOT_SIGNATURE' => 'Gnieark',
'E_MAIL_ADD_BOT_SIGNATURE_HTML' => '<p><i>Gnieark.</i></p>',
'E_MAIL_ADD_BOT_SIGNATURE_HTML'=> '<p><i>Gnieark.</i></p>',
'ABOUT' => 'A propos',
'LEGALS' => 'Mentions légales',
'ADD_YOUR_BOT' => 'Ajoutez votre bot',
'BOT_NAME' => 'Nom de votre bot:',
'YOUR_ALIAS_FOR_EXEMPLE' => 'Votre pseudonyme par exemple',
'BOT_GAME' => 'Le jeu de votre bot',
'BOT_URL' => 'L\'adresse URL de votre bot',
'BOT_DESCRIPTION' => 'Description:',
'YOUR_EMAIL_FOR_BOT_VALIDATION' =>'Votre adresse e-mail (servira pour la validation de votre BOT)',
'SAVE_BOT' => 'Enregistrer'
);

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@ -0,0 +1,159 @@
<p>Battleship is played in two steps:</p>Ces derniers doivent répondre selon les spécifications ci dessous
<ul><li>Place ships on the map</li>
<li>strikes</li>
</ul>
<p>At each turn of the game, Arena makes http(s) queries to your bots. This queries contains POST parameters. Your bots have to answer as it is specified here.</p>
<h2>Parameters' description sent by arena.</h2>
<table class="tabledoc"><tr><th>POST parameter</th><th>Description</th></tr>
<tr><td>game</td><td> string, always "Battleship". Is needed if your bot URL is used for several games.</td></tr>
<tr><td>match_id</td><td>string, matches this regex: ^[0-9]+-(1|2)$<br/>
First number (digits before hyphen) logs the match. Number after hyphen logs the bot.If you are the first player it's "1", otherwhise "2".<br/>
It could be usefull if you want to make statistics</td></tr>
<tr><td>act</td><td> Can have two values:<br/>
<ul>
<li>"init" We start the game, you have to place your ships.</li>
<li>"fight" Shoot.</li>
</ul></td></tr>
<tr><td>opponent</td><td>
Your opponent's authentification string
Chaîne de caractères identifiant votre adversaire. Ainsi, vous pouvez pousser le délire jusqu'à faire un algorythme qui s'adapte en fonction de l'adversaire et de l'historique des combats avec ce dernier.</td></tr>
<tr><td>width</td><td>Entier, compris entre 1 et 100, bornes incluses, vous indique la largeur de la map.</td>
<tr><td>height</td><td>Entier, compris entre 1 et 100, bornes incluses, Vous indique la hauteur de la map.</td></tr>
<tr><td>ship1</td><td>Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 1 case à placer.</td></tr>
<tr><td>ship2</td><td>Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 2 cases à placer.</td></tr>
<tr><td>ship3</td><td>Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 3 cases à placer.</td></tr>
<tr><td>...</td><td>...</td></tr>
<tr><td>ship6</td><td>Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 6 cases à placer.</td></tr>
<tr><td>your_strikes</td>
<td>
<p>chaîne de caractères représentant un array au format JSON.<br/>
Ce parametre n'est envoyé que lors de la phase de tirs du jeu (act=fight). Il vous indique les tirs que vous avez déjà effectués et leur résultats.<br/>
Lors du premier tour de jeu, il représente un array vide</p>
<p><i>[ ]</i></p>
<p>Lors du deuxième tour de jeu, il contient le tir précédent et son résultat:</p>
<p><i>[{"target":"2,0","result":""}]</i></p>
<p>Lors du troisième tour de jeu, les deux tirs précédents</p>
<p><i>[{"target":"2,0","result":"hit"},{"target":"5,1","result":"hit"}]</i></p>
<p>Chaque tir est un sous array pour lesquels:</p>
<ul><li>L'index target indique les coordonées du tir x,y</li>
<li>result peut être
<ul>
<li>Vide "" signifie que le tir n'a rien touché</li>
<li>"hit" Un navire ennemi a été touché</li>
<li>"hit and sunk" Un navire ennemi a été touché et coulé</li>
</ul>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr><td>his_strikes</td><td>idem sauf qu'il s'agit du tir de l'adversaire.</td></tr>
</table>
<h2>Ce que doit retourner votre bot</h2>
<h3>Lors de l'initialisation de la partie</h3>
<p>Lors de l'initialisation d'une partie StupidIA VS StupidsIA, l'arène a envoyé au bot les parametres POST suivants:</p>
<pre>game=Battleship&amp;match_id=828-1&amp;act=init&amp;opponent=stupidIA&amp;width=10&amp;height=10&amp;ship1=0&amp;ship2=1&amp;ship3=2&amp;ship4=1&amp;ship5=1&amp;ship6=0</pre>
<p>Soit, sous forme plus lisible:</p>
<pre>
[game] => Battleship
[match_id] => 828-1
[act] => init
[opponent] => stupidIA
[width] => 10
[height] => 10
[ship1] => 0
[ship2] => 1
[ship3] => 2
[ship4] => 1
[ship5] => 1
[ship6] => 0
</pre>
<p>La page http que doit générer votre bot contient la position des navires.</p>
<p>Vous retournez une chaine de caractères codant tableau JSON ayant autant d'enregistrements que de navires.
Chaque navire est défini par les coordonnées de ses extrémités.</p>
<ul>
<li>La grille commence au point 0,0.</li>
<li>Les entiers; ordonnée et abscisses définissant un point sont séparés d'une virgule &quot;,&quot;.</li>
<li>Les deux points définissant les extrémités d'un navire sont séparés par un tiret &quot;-&quot;.</li>
</ul>
<h4>Exemple de placement de 5 bateaux tailles respectives 5, 4, 3, 3, 2 cases:</h4>
<pre>
["3,3-3,7","2,1-2,4","0,1-0,3","7,3-7,1","8,8-7,8"]
</pre>
<p>Bien évidemment si vos bateaux se chevauchent, ou si leur nombre et leur longueur ne correspond pas à la demande de l'arène, vous perdez la partie</p>
<p>L'ordre des bateaux n'a pas d'importance. De la même manière, pour un bateau l'ordre de ses points n'importe pas non plus.</p>
<p>Vu sur la grille, l'exemple précédent donnerait:</p>
<table class="battleshipGrid nofloat" id="tbl1">
<tr><td></td><td>0</td><td>1</td><td>2</td><td>3</td><td>4</td><td>5</td><td>6</td><td>7</td><td>8</td><td>9</td></tr>
<tr><td>0</td><td class="empty" id="bot1-0-0"></td><td class="shipOn" id="bot1-0-1"></td><td class="shipOn" id="bot1-0-2"></td><td class="shipOn" id="bot1-0-3"></td><td class="empty" id="bot1-0-4"></td><td class="empty" id="bot1-0-5"></td><td class="empty" id="bot1-0-6"></td><td class="empty" id="bot1-0-7"></td><td class="empty" id="bot1-0-8"></td><td class="empty" id="bot1-0-9"></td></tr>
<tr><td>1</td><td class="empty" id="bot1-1-0"></td><td class="empty" id="bot1-1-1"></td><td class="empty" id="bot1-1-2"></td><td class="empty" id="bot1-1-3"></td><td class="empty" id="bot1-1-4"></td><td class="empty" id="bot1-1-5"></td><td class="empty" id="bot1-1-6"></td><td class="empty" id="bot1-1-7"></td><td class="empty" id="bot1-1-8"></td><td class="empty" id="bot1-1-9"></td></tr>
<tr><td>2</td><td class="empty" id="bot1-2-0"></td><td class="shipOn" id="bot1-2-1"></td><td class="shipOn" id="bot1-2-2"></td><td class="shipOn" id="bot1-2-3"></td><td class="shipOn" id="bot1-2-4"></td><td class="empty" id="bot1-2-5"></td><td class="empty" id="bot1-2-6"></td><td class="empty" id="bot1-2-7"></td><td class="empty" id="bot1-2-8"></td><td class="empty" id="bot1-2-9"></td></tr>
<tr><td>3</td><td class="empty" id="bot1-3-0"></td><td class="empty" id="bot1-3-1"></td><td class="empty" id="bot1-3-2"></td><td class="shipOn" id="bot1-3-3"></td><td class="shipOn" id="bot1-3-4"></td><td class="shipOn" id="bot1-3-5"></td><td class="shipOn" id="bot1-3-6"></td><td class="shipOn" id="bot1-3-7"></td><td class="empty" id="bot1-3-8"></td><td class="empty" id="bot1-3-9"></td></tr>
<tr><td>4</td><td class="empty" id="bot1-4-0"></td><td class="empty" id="bot1-4-1"></td><td class="empty" id="bot1-4-2"></td><td class="empty" id="bot1-4-3"></td><td class="empty" id="bot1-4-4"></td><td class="empty" id="bot1-4-5"></td><td class="empty" id="bot1-4-6"></td><td class="empty" id="bot1-4-7"></td><td class="empty" id="bot1-4-8"></td><td class="empty" id="bot1-4-9"></td></tr>
<tr><td>5</td><td class="empty" id="bot1-5-0"></td><td class="empty" id="bot1-5-1"></td><td class="empty" id="bot1-5-2"></td><td class="empty" id="bot1-5-3"></td><td class="empty" id="bot1-5-4"></td><td class="empty" id="bot1-5-5"></td><td class="empty" id="bot1-5-6"></td><td class="empty" id="bot1-5-7"></td><td class="empty" id="bot1-5-8"></td><td class="empty" id="bot1-5-9"></td></tr>
<tr><td>6</td><td class="empty" id="bot1-6-0"></td><td class="empty" id="bot1-6-1"></td><td class="empty" id="bot1-6-2"></td><td class="empty" id="bot1-6-3"></td><td class="empty" id="bot1-6-4"></td><td class="empty" id="bot1-6-5"></td><td class="empty" id="bot1-6-6"></td><td class="empty" id="bot1-6-7"></td><td class="empty" id="bot1-6-8"></td><td class="empty" id="bot1-6-9"></td></tr>
<tr><td>7</td><td class="empty" id="bot1-7-0"></td><td class="shipOn" id="bot1-7-1"></td><td class="shipOn" id="bot1-7-2"></td><td class="shipOn" id="bot1-7-3"></td><td class="empty" id="bot1-7-4"></td><td class="empty" id="bot1-7-5"></td><td class="empty" id="bot1-7-6"></td><td class="empty" id="bot1-7-7"></td><td class="shipOn" id="bot1-7-8"></td><td class="empty" id="bot1-7-9"></td></tr>
<tr><td>8</td><td class="empty" id="bot1-8-0"></td><td class="empty" id="bot1-8-1"></td><td class="empty" id="bot1-8-2"></td><td class="empty" id="bot1-8-3"></td><td class="empty" id="bot1-8-4"></td><td class="empty" id="bot1-8-5"></td><td class="empty" id="bot1-8-6"></td><td class="empty" id="bot1-8-7"></td><td class="shipOn" id="bot1-8-8"></td><td class="empty" id="bot1-8-9"></td></tr>
<tr><td>9</td><td class="empty" id="bot1-9-0"></td><td class="empty" id="bot1-9-1"></td><td class="empty" id="bot1-9-2"></td><td class="empty" id="bot1-9-3"></td><td class="empty" id="bot1-9-4"></td><td class="empty" id="bot1-9-5"></td><td class="empty" id="bot1-9-6"></td><td class="empty" id="bot1-9-7"></td><td class="empty" id="bot1-9-8"></td><td class="empty" id="bot1-9-9"></td></tr>
</table>
<h3>Lors du combat</h3>
<p> Voici quelques exemples des parametres envoyés par l'arène.</p>
<h4>Premier tour de jeu (your_strikes et his_strikes sont vides)</h4>
<pre>
[game] => Battleship
[match_id] => 834-1
[act] => fight
[opponent] => stupidIA
[width] => 10
[height] => 10
[ship1] => 0
[ship2] => 1
[ship3] => 2
[ship4] => 1
[ship5] => 1
[ship6] => 0
[your_strikes] => []
[his_strikes] => []
)
</pre>
<h4>Deuxième tour de jeu</h4>
<pre>
[game] => Battleship
[match_id] => 834-1
[act] => fight
[opponent] => stupidIA
[width] => 10
[height] => 10
[ship1] => 0
[ship2] => 1
[ship3] => 2
[ship4] => 1
[ship5] => 1
[ship6] => 0
[your_strikes] => [{"target":"4,6","result":""}]
[his_strikes] => [{"target":"7,8","result":""}]
</pre>
<h4>Troisième tour de jeu</h4>
<pre>
[game] => Battleship
[match_id] => 834-1
[act] => fight
[opponent] => stupidIA
[width] => 10
[height] => 10
[ship1] => 0
[ship2] => 1
[ship3] => 2
[ship4] => 1
[ship5] => 1
[ship6] => 0
[your_strikes] => [{"target":"4,6","result":""},{"target":"3,9","result":"hit"}]
[his_strikes] => [{"target":"7,8","result":""},{"target":"7,8","result":""}]
</pre>
<h4>Vous devez tout simplement retourner l'adresse de la case sur laquelle vous souhaitez x,y</h4>
<pre>
6,9
</pre>
<p>Pour tirer aux coordonnées x=6 y=9</p>

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@ -1,74 +1,157 @@
<p>La bataille navale se joue en trois phases:</p>
<p>La bataille navale se joue en deux phases:</p>
<ul><li>Placement des bateaux sur les maps</li>
<li>Echange de tirs</li>
<li>Fin de partie</li>
</ul>
<p>A chaque tour de jeu l'arène fait des requetes http(s) contenant des paramètres de type POST, vers vos bots. Ces derniers doivent répondre selon les spécifications ci dessous.</p>
<h2>Paramètres communs à toutes les phases de jeu</h2>
<h3>"game"</h3>
<p>string, sera toujours "Battleship" Peut servir si votre url sert à plusieurs jeux</p>
<h3>"match_id"</h3>
<p>String. répond à l'expression réguilière suivante: ^[0-9]+-(1|2)$</p>
<p>Le premier nombre (digits avant le tiret) identifie le match. L'arène ne vous rappelera pas à chaque tour les cases que vous avez déjà ciblé. A vous de les sauvegarder en attendant le tour suivant. D'autant que votre bot peut être amené à disputer plusieurs matchs simultanément (avec des match_id différents). Le numéro après le tiret vous indique si vous êtes le bot 1 ou le bot 2 dans l'ordre de jeu. Ca vous servira notemment à gérer les cas où votre bot joue les deux joueurs.</p>
<h3>"act"</h3>
<p> Peut prendre trois valeurs:</p>
<ul>
<li>"init" On démarre la partie, vous devez placer vos bateaux</li>
<li>"play" Vous prenez subissez un tir, et envoyez aussi un tir</li>
<li>"end" La partie est finie</li>
</ul>
<h2>Descriptif des paramètres envoyés par l'arène</h2>
<table class="tabledoc"><tr><th>Paramètre</th><th>Description</th></tr>
<tr><td>game</td><td>chaîne de caractères, sera toujours "Battleship" Peut servir si votre url sert à plusieurs jeux</td></tr>
<tr><td>match_id</td><td>chaîne de caractères. répond à l'expression régulière suivante: ^[0-9]+-(1|2)$<br/>
Le premier nombre (digits avant le tiret) identifie le match. Le numéro après le tiret vous indique si vous êtes le bot 1 ou le bot 2 dans l'ordre de jeu.<br/>
Ça vous servira si votre IA fait des statistiques sur les matchs.</td></tr>
<tr><td>act</td><td> Peut prendre deux valeurs:<br/>
<ul>
<li>"init" On démarre la partie, vous devez placer vos bateaux</li>
<li>"fight" Vous envoyez un tir</li>
</ul></td></tr>
<h2>Initialisation de la partie</h2>
<h3>Infos reçues par votre bot</h3>
<p>Votre bot recevra les paramètres communs à toutes les phases de jeu (avec act => init) et les suivants:</p>
<h4>"opponent"</h4>
<p>String identifiant votre adversaire. Ainsi, vous pouvez pousser le délire jusqu'à faire un algorythme qui s'adapte en fonction de l'adversaire et de l'historique des combats avec ce dernier.</p>
<tr><td>opponent</td><td>Chaîne de caractères identifiant votre adversaire. Ainsi, vous pouvez pousser le délire jusqu'à faire un algorythme qui s'adapte en fonction de l'adversaire et de l'historique des combats avec ce dernier.</td></tr>
<tr><td>width</td><td>Entier, compris entre 1 et 100, bornes incluses, vous indique la largeur de la map.</td>
<tr><td>height</td><td>Entier, compris entre 1 et 100, bornes incluses, Vous indique la hauteur de la map.</td></tr>
<tr><td>ship1</td><td>Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 1 case à placer.</td></tr>
<tr><td>ship2</td><td>Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 2 cases à placer.</td></tr>
<tr><td>ship3</td><td>Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 3 cases à placer.</td></tr>
<tr><td>...</td><td>...</td></tr>
<tr><td>ship6</td><td>Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 6 cases à placer.</td></tr>
<tr><td>your_strikes</td>
<td>
<p>chaîne de caractères représentant un array au format JSON.<br/>
Ce parametre n'est envoyé que lors de la phase de tirs du jeu (act=fight). Il vous indique les tirs que vous avez déjà effectués et leur résultats.<br/>
Lors du premier tour de jeu, il représente un array vide</p>
<p><i>[ ]</i></p>
<p>Lors du deuxième tour de jeu, il contient le tir précédent et son résultat:</p>
<p><i>[{"target":"2,0","result":""}]</i></p>
<p>Lors du troisième tour de jeu, les deux tirs précédents</p>
<p><i>[{"target":"2,0","result":"hit"},{"target":"5,1","result":"hit"}]</i></p>
<p>Chaque tir est un sous array pour lesquels:</p>
<ul><li>L'index target indique les coordonées du tir x,y</li>
<li>result peut être
<ul>
<li>Vide "" signifie que le tir n'a rien touché</li>
<li>"hit" Un navire ennemi a été touché</li>
<li>"hit and sunk" Un navire ennemi a été touché et coulé</li>
</ul>
</li>
</ul>
</td></tr>
<tr><td>his_strikes</td><td>idem sauf qu'il s'agit du tir de l'adversaire.</td></tr>
</table>
<h2>Ce que doit retourner votre bot</h2>
<h3>Lors de l'initialisation de la partie</h3>
<p>Lors de l'initialisation d'une partie StupidIA VS StupidsIA, l'arène a envoyé au bot les parametres POST suivants:</p>
<pre>game=Battleship&amp;match_id=828-1&amp;act=init&amp;opponent=stupidIA&amp;width=10&amp;height=10&amp;ship1=0&amp;ship2=1&amp;ship3=2&amp;ship4=1&amp;ship5=1&amp;ship6=0</pre>
<p>Soit, sous forme plus lisible:</p>
<pre>
[game] => Battleship
[match_id] => 828-1
[act] => init
[opponent] => stupidIA
[width] => 10
[height] => 10
[ship1] => 0
[ship2] => 1
[ship3] => 2
[ship4] => 1
[ship5] => 1
[ship6] => 0
</pre>
<h4>"width"</h4>
<p>integer, compris entre 1 et 100, bornes incluses, vous indique la largeur de la map.</p>
<h4>"height"</h4>
<p>integer, compris entre 1 et 100, bornes incluses, Vous indique la hauteur de la map.</p>
<h4>"ship1"</h4>
<p>integer, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 1 case à placer.</p>
<h4>"ship2"</h4>
<p>integer, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 2 cases à placer.</p>
<h4>"ship3"</h4>
<p>integer, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 3 cases à placer.</p>
<h4>...</h4>
<p>...</p>
<h4>"ship6"</h4>
<p>integer, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 6 cases à placer.</p>
<h3>Ce que doit retourner votre bot</h3>
<p>Il doit retourner la position des navires.</p>
<p>Vous retournez un tableau JSON ayant autant d'enregistrement que de navires.
<p>La page http que doit générer votre bot contient la position des navires.</p>
<p>Vous retournez une chaine de caractères codant tableau JSON ayant autant d'enregistrements que de navires.
Chaque navire est défini par les coordonnées de ses extrémités.</p>
<ul>
<li>La grille commence au point 0,0.</li>
<li>Les entiers; ordonnée et abscisses définissant un point sont séparés d'une virgule &quot;,&quot;.</li>
<li>Les deux points définissant les extrémités d'un navire sont séparés par un tiret &quot;-&quot;.</li>
</ul>
<h4>Exemple:</h4>
<h4>Exemple de placement de 5 bateaux tailles respectives 5, 4, 3, 3, 2 cases:</h4>
<pre>
["3,3-3,7","2,1-2,4","0,1-0,3","7,3-7,1","8,8-7,8"]
</pre>
<p>Bien évidemment si vos bateaux se chevauchent, ou si leur nombre et leur longueur ne correspond pas à la demande de l'arène, vous perdez la partie</p>
<p>L'ordre des bateaux n'a pas d'importance. De la même manière, pour un bateau l'ordre de ses points n'importe pas non plus.</p>
<p>Vu sur la grille, l'exemple précédent donnerait:</p>
<table class="battleshipGrid nofloat" id="tbl1">
<tr><td></td><td>0</td><td>1</td><td>2</td><td>3</td><td>4</td><td>5</td><td>6</td><td>7</td><td>8</td><td>9</td></tr>
<tr><td>0</td><td class="empty" id="bot1-0-0"></td><td class="shipOn" id="bot1-0-1"></td><td class="empty" id="bot1-0-2"></td><td class="empty" id="bot1-0-3"></td><td class="empty" id="bot1-0-4"></td><td class="empty" id="bot1-0-5"></td><td class="empty" id="bot1-0-6"></td><td class="empty" id="bot1-0-7"></td><td class="empty" id="bot1-0-8"></td><td class="empty" id="bot1-0-9"></td></tr>
<tr><td>1</td><td class="empty" id="bot1-1-0"></td><td class="shipOn" id="bot1-1-1"></td><td class="empty" id="bot1-1-2"></td><td class="empty" id="bot1-1-3"></td><td class="empty" id="bot1-1-4"></td><td class="empty" id="bot1-1-5"></td><td class="empty" id="bot1-1-6"></td><td class="empty" id="bot1-1-7"></td><td class="empty" id="bot1-1-8"></td><td class="empty" id="bot1-1-9"></td></tr>
<tr><td>2</td><td class="empty" id="bot1-2-0"></td><td class="shipOn" id="bot1-2-1"></td><td class="empty" id="bot1-2-2"></td><td class="empty" id="bot1-2-3"></td><td class="empty" id="bot1-2-4"></td><td class="empty" id="bot1-2-5"></td><td class="empty" id="bot1-2-6"></td><td class="empty" id="bot1-2-7"></td><td class="empty" id="bot1-2-8"></td><td class="empty" id="bot1-2-9"></td></tr>
<tr><td>3</td><td class="empty" id="bot1-3-0"></td><td class="shipOn" id="bot1-3-1"></td><td class="empty" id="bot1-3-2"></td><td class="empty" id="bot1-3-3"></td><td class="empty" id="bot1-3-4"></td><td class="empty" id="bot1-3-5"></td><td class="empty" id="bot1-3-6"></td><td class="empty" id="bot1-3-7"></td><td class="empty" id="bot1-3-8"></td><td class="empty" id="bot1-3-9"></td></tr>
<tr><td>4</td><td class="empty" id="bot1-4-0"></td><td class="empty" id="bot1-4-1"></td><td class="shipOn" id="bot1-4-2"></td><td class="shipOn" id="bot1-4-3"></td><td class="empty" id="bot1-4-4"></td><td class="empty" id="bot1-4-5"></td><td class="empty" id="bot1-4-6"></td><td class="empty" id="bot1-4-7"></td><td class="empty" id="bot1-4-8"></td><td class="empty" id="bot1-4-9"></td></tr>
<tr><td>0</td><td class="empty" id="bot1-0-0"></td><td class="shipOn" id="bot1-0-1"></td><td class="shipOn" id="bot1-0-2"></td><td class="shipOn" id="bot1-0-3"></td><td class="empty" id="bot1-0-4"></td><td class="empty" id="bot1-0-5"></td><td class="empty" id="bot1-0-6"></td><td class="empty" id="bot1-0-7"></td><td class="empty" id="bot1-0-8"></td><td class="empty" id="bot1-0-9"></td></tr>
<tr><td>1</td><td class="empty" id="bot1-1-0"></td><td class="empty" id="bot1-1-1"></td><td class="empty" id="bot1-1-2"></td><td class="empty" id="bot1-1-3"></td><td class="empty" id="bot1-1-4"></td><td class="empty" id="bot1-1-5"></td><td class="empty" id="bot1-1-6"></td><td class="empty" id="bot1-1-7"></td><td class="empty" id="bot1-1-8"></td><td class="empty" id="bot1-1-9"></td></tr>
<tr><td>2</td><td class="empty" id="bot1-2-0"></td><td class="shipOn" id="bot1-2-1"></td><td class="shipOn" id="bot1-2-2"></td><td class="shipOn" id="bot1-2-3"></td><td class="shipOn" id="bot1-2-4"></td><td class="empty" id="bot1-2-5"></td><td class="empty" id="bot1-2-6"></td><td class="empty" id="bot1-2-7"></td><td class="empty" id="bot1-2-8"></td><td class="empty" id="bot1-2-9"></td></tr>
<tr><td>3</td><td class="empty" id="bot1-3-0"></td><td class="empty" id="bot1-3-1"></td><td class="empty" id="bot1-3-2"></td><td class="shipOn" id="bot1-3-3"></td><td class="shipOn" id="bot1-3-4"></td><td class="shipOn" id="bot1-3-5"></td><td class="shipOn" id="bot1-3-6"></td><td class="shipOn" id="bot1-3-7"></td><td class="empty" id="bot1-3-8"></td><td class="empty" id="bot1-3-9"></td></tr>
<tr><td>4</td><td class="empty" id="bot1-4-0"></td><td class="empty" id="bot1-4-1"></td><td class="empty" id="bot1-4-2"></td><td class="empty" id="bot1-4-3"></td><td class="empty" id="bot1-4-4"></td><td class="empty" id="bot1-4-5"></td><td class="empty" id="bot1-4-6"></td><td class="empty" id="bot1-4-7"></td><td class="empty" id="bot1-4-8"></td><td class="empty" id="bot1-4-9"></td></tr>
<tr><td>5</td><td class="empty" id="bot1-5-0"></td><td class="empty" id="bot1-5-1"></td><td class="empty" id="bot1-5-2"></td><td class="empty" id="bot1-5-3"></td><td class="empty" id="bot1-5-4"></td><td class="empty" id="bot1-5-5"></td><td class="empty" id="bot1-5-6"></td><td class="empty" id="bot1-5-7"></td><td class="empty" id="bot1-5-8"></td><td class="empty" id="bot1-5-9"></td></tr>
<tr><td>6</td><td class="empty" id="bot1-6-0"></td><td class="empty" id="bot1-6-1"></td><td class="empty" id="bot1-6-2"></td><td class="shipOn" id="bot1-6-3"></td><td class="shipOn" id="bot1-6-4"></td><td class="shipOn" id="bot1-6-5"></td><td class="empty" id="bot1-6-6"></td><td class="empty" id="bot1-6-7"></td><td class="empty" id="bot1-6-8"></td><td class="empty" id="bot1-6-9"></td></tr>
<tr><td>7</td><td class="empty" id="bot1-7-0"></td><td class="empty" id="bot1-7-1"></td><td class="empty" id="bot1-7-2"></td><td class="empty" id="bot1-7-3"></td><td class="empty" id="bot1-7-4"></td><td class="empty" id="bot1-7-5"></td><td class="empty" id="bot1-7-6"></td><td class="empty" id="bot1-7-7"></td><td class="empty" id="bot1-7-8"></td><td class="empty" id="bot1-7-9"></td></tr>
<tr><td>8</td><td class="empty" id="bot1-8-0"></td><td class="empty" id="bot1-8-1"></td><td class="empty" id="bot1-8-2"></td><td class="empty" id="bot1-8-3"></td><td class="empty" id="bot1-8-4"></td><td class="empty" id="bot1-8-5"></td><td class="empty" id="bot1-8-6"></td><td class="empty" id="bot1-8-7"></td><td class="empty" id="bot1-8-8"></td><td class="empty" id="bot1-8-9"></td></tr>
<tr><td>6</td><td class="empty" id="bot1-6-0"></td><td class="empty" id="bot1-6-1"></td><td class="empty" id="bot1-6-2"></td><td class="empty" id="bot1-6-3"></td><td class="empty" id="bot1-6-4"></td><td class="empty" id="bot1-6-5"></td><td class="empty" id="bot1-6-6"></td><td class="empty" id="bot1-6-7"></td><td class="empty" id="bot1-6-8"></td><td class="empty" id="bot1-6-9"></td></tr>
<tr><td>7</td><td class="empty" id="bot1-7-0"></td><td class="shipOn" id="bot1-7-1"></td><td class="shipOn" id="bot1-7-2"></td><td class="shipOn" id="bot1-7-3"></td><td class="empty" id="bot1-7-4"></td><td class="empty" id="bot1-7-5"></td><td class="empty" id="bot1-7-6"></td><td class="empty" id="bot1-7-7"></td><td class="shipOn" id="bot1-7-8"></td><td class="empty" id="bot1-7-9"></td></tr>
<tr><td>8</td><td class="empty" id="bot1-8-0"></td><td class="empty" id="bot1-8-1"></td><td class="empty" id="bot1-8-2"></td><td class="empty" id="bot1-8-3"></td><td class="empty" id="bot1-8-4"></td><td class="empty" id="bot1-8-5"></td><td class="empty" id="bot1-8-6"></td><td class="empty" id="bot1-8-7"></td><td class="shipOn" id="bot1-8-8"></td><td class="empty" id="bot1-8-9"></td></tr>
<tr><td>9</td><td class="empty" id="bot1-9-0"></td><td class="empty" id="bot1-9-1"></td><td class="empty" id="bot1-9-2"></td><td class="empty" id="bot1-9-3"></td><td class="empty" id="bot1-9-4"></td><td class="empty" id="bot1-9-5"></td><td class="empty" id="bot1-9-6"></td><td class="empty" id="bot1-9-7"></td><td class="empty" id="bot1-9-8"></td><td class="empty" id="bot1-9-9"></td></tr>
</table>
<p>largeur; 10, hauteur 10; 3 bateaux:</p>
<ul>
<li>Bateau de 4 cases ayant pour extrémités 1,0 et 1,3. sera noté &quot;1,0-1,3&quot; ou &quot;1,3-1,0&quot;</li>
<li>Bateau de 2 cases ayant pour extrémités 2,4 et 3,4. sera noté &quot;2,4-3,4&quot; ou &quot;3,4-2,4&quot;</li>
<li>Bateau de 3 cases ayant pour extrémités 3,6 et 5,6. sera noté &quot;3,6-5,6&quot; ou &quot;5,6-3,6&quot;</li>
</ul>
<p>Pour placer ces 3 bateaux, vous devez retourner au format JSON le tableau suivant:</p>
<h3>Lors du combat</h3>
<p> Voici quelques exemples des parametres envoyés par l'arène.</p>
<h4>Premier tour de jeu (your_strikes et his_strikes sont vides)</h4>
<pre>
&#91;&quot;1,0-1,3&quot;,&quot;2,4-3,4&quot;,&quot;3,6-5,6&quot;&#93;
[game] => Battleship
[match_id] => 834-1
[act] => fight
[opponent] => stupidIA
[width] => 10
[height] => 10
[ship1] => 0
[ship2] => 1
[ship3] => 2
[ship4] => 1
[ship5] => 1
[ship6] => 0
[your_strikes] => []
[his_strikes] => []
)
</pre>
<h4>Deuxième tour de jeu</h4>
<pre>
[game] => Battleship
[match_id] => 834-1
[act] => fight
[opponent] => stupidIA
[width] => 10
[height] => 10
[ship1] => 0
[ship2] => 1
[ship3] => 2
[ship4] => 1
[ship5] => 1
[ship6] => 0
[your_strikes] => [{"target":"4,6","result":""}]
[his_strikes] => [{"target":"7,8","result":""}]
</pre>
<h4>Troisième tour de jeu</h4>
<pre>
[game] => Battleship
[match_id] => 834-1
[act] => fight
[opponent] => stupidIA
[width] => 10
[height] => 10
[ship1] => 0
[ship2] => 1
[ship3] => 2
[ship4] => 1
[ship5] => 1
[ship6] => 0
[your_strikes] => [{"target":"4,6","result":""},{"target":"3,9","result":"hit"}]
[his_strikes] => [{"target":"7,8","result":""},{"target":"7,8","result":""}]
</pre>
<h4>Vous devez tout simplement retourner l'adresse de la case sur laquelle vous souhaitez x,y</h4>
<pre>
6,9
</pre>
<p>Pour tirer aux coordonnées x=6 y=9</p>

View File

@ -83,8 +83,6 @@ function place_ship_on_map($x1,$y1,$x2,$y2,$map){
OR (!isset($map[$y2][$x2]))){
return false;
}
if($x1 == $x2){
//horizontal ship
if($y1 <= $y2 ){

View File

@ -36,7 +36,7 @@ function fight(xd_check){
var p=createElem("p");
p.innerHTML=strike['log'];
document.getElementById('logs').appendChild(p);
document.getElementById("logs").scrollTop=document.getElementById("logs").scrollHeight;
if( strike['continue'] == 1){
fight(xd_check);
}

View File

@ -2,9 +2,13 @@ article p {width: 100%;}
article p label {float:left; text-align:right; width:60%}
article p select {}
td{min-width: 15px; height: 15px;}
.battleshipGrid{float: left; border-collapse:collapse; margin: 20px 20px 20px 20px;}
#fightResult{display:table;}
#logs{display:block;padding-left:10px; height: 200px; overflow-y: scroll;}
.battleshipGrid{display:table-cell; padding-left:10px; border-collapse:collapse; margin: 20px 20px 20px 20px;}
.nofloat{float: none;}
.battleshipGrid tr{}
.battleshipGrid tr td{border: 1px dashed green; text-align: center; font-weight: bold;}
.battleshipGrid tr th{text-align: center;}
.shipOn{background-color: black; color: #fff;}
.tabledoc{border-collapse:collapse;}
.tabledoc tr td,.tabledoc tr th{border: 1px solid green; padding-left: 5px;}
.shipOn{background-color: black; color: #fff;}

View File

@ -1,12 +1,10 @@
<article>
<?php echo $lang['SITE_DESCRIPTION'];?>
</article>
<article>
<h2>Ajouter votre bot</h2>
<h2><?php echo $lang['ADD_YOUR_BOT'];?></h2>
<form method="POST" action="/p/addBot">
<?php echo xd_check_input(0); ?><input type="hidden" name="act" value="addBot"/>
<p><label for="botName">Nom de votre Bot: </label><input id="botName" type="text" name="botName" placeholder="votre pseudo par exemple"/></p>
<p><label for="botGame">Jeu du bot: </label>
<p><label for="botName"><?php echo $lang['BOT_NAME']; ?></label><input id="botName" type="text" name="botName" placeholder="<?php echo $lang['YOUR_ALIAS_FOR_EXEMPLE']; ?>"/></p>
<p><label for="botGame"><?php echo $lang['BOT_GAME']; ?></label>
<select id="botGame" name="botGame">
<?php
foreach($arenas as $arena){
@ -14,10 +12,10 @@
}
?>
</select></p>
<p><label for="botURL">URL du bot:</label><input type="text" name="botURL" id="botURL" placeholder="http://"/></p>
<p><label>Description:</label><textarea name="botDescription"></textarea></p>
<p><label for="email">Votre e-mail (sera utilisé pour valider l'inscription du bot)</label><input type="text" name="email" id="email"/></p>
<p><label for="sub"></label><input id="sub" type="submit" value="Enregistrer mon bot"/></p>
<p><label for="botURL"><?php echo $lang['BOT_URL']; ?></label><input type="text" name="botURL" id="botURL" placeholder="http://"/></p>
<p><label><?php echo $lang['BOT_DESCRIPTION']; ?></label><textarea name="botDescription"></textarea></p>
<p><label for="email"><?php echo $lang['YOUR_EMAIL_FOR_BOT_VALIDATION']; ?></label><input type="text" name="email" id="email"/></p>
<p><label for="sub"></label><input id="sub" type="submit" value="<?php echo $lang['SAVE_BOT']; ?>"/></p>
</form>
</article>