diff --git a/html/StupidIABattleship.php b/html/StupidIABattleship.php
index 25e4a71..7701e49 100644
--- a/html/StupidIABattleship.php
+++ b/html/StupidIABattleship.php
@@ -1,2 +1,181 @@
$x2) && ($y1 <> $y2)){
+ return false;
+ }
+
+ if($x1 == $x2){
+ //horizontal ship
+ if($y1 <= $y2 ){
+ $start=$y1;
+ $end=$y2;
+ }else{
+ $start=$y2;
+ $end=$y1;
+ }
+ for($i = $start; $i <= $end; $i++){
+ $map[$i][$x1]=1;
+ }
+ return $map;
+ }
+ if($y1 == $y2){
+ //vertical ship
+ if( $x1 <= $x2){
+ $start=$x1;
+ $end=$x2;
+ }else{
+ $start=$x2;
+ $end=$x1;
+ }
+ for( $i = $start; $i <= $end; $i++){
+ $map[$y1][$i]=1;
+ }
+ return $map;
+ }
+
+}
+switch($_POST['act']){
+ case "init":
+ $wantedVars=array(
+ 'match_id' => false, //false-> string ; true -> integer
+ 'opponent' => false,
+ 'width' => true,
+ 'height' => true,
+ 'ship1' => true,
+ 'ship2' => true,
+ 'ship3' => true,
+ 'ship4' => true,
+ 'ship5' => true,
+ 'ship6' => true
+ );
+ foreach($wantedVars as $key => $shouldBeInteger){
+ if(($shouldBeInteger) && (!is_numeric($_POST[$key]))){
+ echo "var is not numeric"; die;
+ }
+ $$key=$_POST[$key];
+ }
+ if(!preg_match('/^[0-9]+-(1|2)$/',$match_id)){
+ echo "parametre incorrect"; die;
+ }
+
+ //construire une grille
+ for($i=0; $i < $width; $i++){
+ for($j=0; $j < $height; $j++){
+ $map[$i][$j]=0;
+ }
+ }
+
+ $shipsCoords=array();
+
+ //pour toutes les tailles de bateau
+ for($shipWidth = 6; $shipWidth > 0; $shipWidth--){
+ //nombre de bateau à placer de cette taille
+ $dynVar='ship'.$shipWidth;
+ $shipCount=$$dynVar; // #trollface
+ for( $sh = 0; $sh < $shipCount; $sh++){
+ $directions=array();
+ while( count($directions) == 0){
+
+ do{
+ $xtest=rand(0,$width -1);
+ $ytest=rand(0,$height -1);
+ }while($map[$ytest][$xtest] == 1);
+
+ //Y a t'il la place pour le bateau vers le haut?
+ if($ytest < $shipWidth){
+ $top=false;
+ }else{
+ $top=true;
+ for($i = $ytest; $i > $ytest - $shipWidth; $i--){
+ if($map[$i][$xtest] == 1){
+ $top=false;
+ break;
+ }
+ }
+ }
+
+ //vers le bas
+ if($ytest + $shipWidth > $height){
+ $bottom=false;
+ }else{
+ $bottom=true;
+ for($y=$ytest; $i < $ytest + $shipWidth; $i++){
+ if($map[$i][$xtest] == 1){
+ $bottom=false;
+ break;
+ }
+ }
+ }
+
+ //droite
+ if($xtest + $shipWidth > $width){
+ $right=false;
+ }else{
+ $right=true;
+ for($i = $xtest; $i < $xtest + $shipWidth; $i++){
+ if($map[$ytest][$i] == 1){
+ $right= false;
+ break;
+ }
+ }
+ }
+
+ //gauche
+ if($xtest < $shipWidth){
+ $left=false;
+ }else{
+ $left=true;
+ for($i = $xtest; $i > $xtest - $shipWidth; $i--){
+ if($map[$ytest][$i] == 1){
+ $left= false;
+ break;
+ }
+ }
+ }
+
+
+ $directions=array();
+ if($top){
+ $directions[]='top';
+ }
+ if($bottom){
+ $directions[]='bottom';
+ }
+ if($left){
+ $directions[]='left';
+ }
+ if($right){
+ $directions[]='right';
+ }
+ }
+
+ shuffle($directions);
+ switch($directions[0]){
+ case 'top':
+ $shipsCoords[]=$xtest.",".$ytest."-".$xtest.",".($ytest - $shipWidth);
+ $map= place_ship_on_map($xtest,$ytest,$xtest,$ytest - $shipWidth,$map);
+ break;
+ case 'bottom':
+ $shipsCoords[]=$xtest.",".$ytest."-".$xtest.",".($ytest + $shipWidth);
+ $map= place_ship_on_map($xtest,$ytest,$xtest,$ytest + $shipWidth,$map);
+ break;
+ case 'left':
+ $shipsCoords[]=$xtest.",".$ytest."-".($xtest - $shipWidth).",".$ytest;
+ $map= place_ship_on_map($xtest,$ytest,$xtest - $shipWidth ,$ytest,$map);
+ break;
+ case 'right':
+ $shipsCoords[]=$xtest.",".$ytest."-".($xtest + $shipWidth).",".$ytest;
+ $map= place_ship_on_map($xtest,$ytest,$xtest + $shipWidth ,$ytest,$map);
+ break;
+
+ }
+
+ }
+ }
+
+ echo json_encode($shipsCoords);
+ break;
+ default:
+ break;
+
+}
diff --git a/src/arenas/Battleship/act.php b/src/arenas/Battleship/act.php
index 23e91e7..2416726 100644
--- a/src/arenas/Battleship/act.php
+++ b/src/arenas/Battleship/act.php
@@ -62,28 +62,91 @@ switch ($_POST['act']){
$_SESSION['matchId']=get_unique_id();
+ for($player = 1; $player <= 2; $player++){
- // get_IA_Response($iaUrl,$postParams)
- //array à envoyer au bot 1
+ if($player==1){
+ $opponentName=$bot2['name'];
+ $currentBot=$bot1;
+ }else{
+ $opponentName=$bot1['name'];
+ $currentBot=$bot2;
+ }
+
+ $botParamsToSend=array(
+ 'game' => 'Battleship',
+ 'match_id' => $_SESSION['matchId']."-1",
+ 'act' => 'init',
+ 'opponent' => $opponentName,
+ 'width' => $postValues['gridWidth'],
+ 'height' => $postValues['gridHeight'],
+ 'ship1' => $postValues['nbShip1'],
+ 'ship2' => $postValues['nbShip2'],
+ 'ship3' => $postValues['nbShip3'],
+ 'ship4' => $postValues['nbShip4'],
+ 'ship5' => $postValues['nbShip5'],
+ 'ship6' => $postValues['nbShip6']
+
+ );
+ $anwserPlayer=get_IA_Response($currentBot['url'],$botParamsToSend);
+ $boatsPlayer = json_decode( html_entity_decode($anwserPlayer));
+ if(!$boatsPlayer){
+ echo $currentBot['name']." a fait une réponse non conforme, il perd.";
+ if($player==1){
+ save_battle('Battleship',$bot1['name'],$bot2['name'],2);
+ }else{
+ save_battle('Battleship',$bot1['name'],$bot2['name'],1);
+ }
+ die;
+ }
+
+ //init grid
+ for($y = 0; $y < $postValues['gridHeight']; $y++){
+ for($x = 0; $x < $postValues['gridWidth']; $x++){
+ $grid[$player][$y][$x]=0;
+ }
+ }
+
+ //vérifier si'il y a le bon nombre de bateaux et les placer
+ $nbBoatsIwant=array(0,$postValues['nbShip1'],$postValues['nbShip2'],$postValues['nbShip3'],
+ $postValues['nbShip4'],$postValues['nbShip5'],$postValues['nbShip6']);
+ foreach($boatsPlayer as $boat){
+ list($startCoord,$endCoord) = explode("-",$boat);
+ list($xStart,$yStart)=explode(",",$startCoord);
+ list($xEnd,$yEnd)=explode(",",$endCoord);
+ if($xStart == $xEnd){
+ $long=abs($yStart - $yEnd);
+ }else{
+ $long=abs($xStart - $xEnd);
+ }
+ $nbBoatsIwant[$long]-=1;
+ $grid[$player]=place_ship_on_map($xStart,$yStart,$xEnd,$yEnd,$grid[$player]);
+ if(!$grid[$player]){
+ echo $currentBot['name']." n'a pas placé correctement ses bateaux. Certains se chevauchent. Il perd";
+ if($player==1){
+ save_battle('Battleship',$bot1['name'],$bot2['name'],2);
+ }else{
+ save_battle('Battleship',$bot1['name'],$bot2['name'],1);
+ }
+ die;
+ }
+ }
+ foreach($nbBoatsIwant as $nb){
+ if($nb <> 0){
+ echo $currentBot['name']." n'a pas placé correctement ses bateaux. Il perd";
+ if($player==1){
+ save_battle('Battleship',$bot1['name'],$bot2['name'],2);
+ }else{
+ save_battle('Battleship',$bot1['name'],$bot2['name'],1);
+ }
+ die;
+ }
+ }
+ }
- $bot1ParamsToSend=array(
- 'game' => 'Battleship',
- 'act' => 'init',
- 'match_id' => $_SESSION['matchId']."-1",
- 'opponent' => $bot2['name'],
- 'width' => $postValues['gridWidth'],
- 'height' => $postValues['gridHeight'],
- 'ship1' => $postValues['nbShip1'],
- 'ship2' => $postValues['nbShip2'],
- 'ship3' => $postValues['nbShip3'],
- 'ship4' => $postValues['nbShip4'],
- 'ship5' => $postValues['nbShip5'],
- 'ship6' => $postValues['nbShip6']
-
- );
+ $_SESSION['grids']=$grid;
+ echo json_encode($grid); die;
- $anwserPlayer1 = get_IA_Response($bot1['url'],$bot1ParamsToSend);
- echo $anwserPlayer1; die;
+ die;
break;
default:
diff --git a/src/arenas/Battleship/doc-fr.html b/src/arenas/Battleship/doc-fr.html
index cd2f505..5933375 100644
--- a/src/arenas/Battleship/doc-fr.html
+++ b/src/arenas/Battleship/doc-fr.html
@@ -1,7 +1,43 @@
-
Initialisation de la partie
-Pour démarrer la partie, l'arène va envoyer une requette http(s) à votre programme contenant les paramètres POST suivants:
+La bataille navale se joue en trois phases:
+- Placement des bateaux sur les maps
+- Echange de tirs
+- Fin de partie
+
+A chaque tour de jeu l'arène fait des requetes http(s) contenant des paramètres de type POST, vers vos bots. Ces derniers doivent répondre selon les spécifications ci dessous.
+Paramètres communs à toutes les phases de jeu
+"game"
+string, sera toujours "Battleship" Peut servir si votre url sert à plusieurs jeux
+"match_id"
+String. répond à l'expression réguilière suivante: ^[0-9]+-(1|2)$
+Le premier nombre (digits avant le tiret) identifie le match. L'arène ne vous rappelera pas à chaque tour les cases que vous avez déjà ciblé. A vous de les sauvegarder en attendant le tour suivant. D'autant que votre bot peut être amené à disputer plusieurs matchs simultanément (avec des match_id différents). Le numéro après le tiret vous indique si vous êtes le bot 1 ou le bot 2 dans l'ordre de jeu. Ca vous servira notemment à gérer les cas où votre bot joue les deux joueurs.
+"act"
+ Peut prendre trois valeurs:
\ No newline at end of file
+ "init" On démarre la partie, vous devez placer vos bateaux
+ "play" Vous prenez subissez un tir, et envoyez aussi un tir
+ "end" La partie est finie
+
+
+Initialisation de la partie
+Infos reçues par votre bot
+Votre bot recevra les paramètres communs à toutes les phases de jeu (avec act => init) et les suivants:
+"opponent"
+String identifiant votre adversaire. Ainsi, vous pouvez pousser le délire jusqu'à faire un algorythme qui s'adapte en fonction de l'adversaire et de l'historique des combats avec ce dernier.
+
+"width"
+integer, compris entre 1 et 100, bornes incluses, vous indique la largeur de la map.
+"height"
+integer, compris entre 1 et 100, bornes incluses, Vous indique la hauteur de la map.
+"ship1"
+integer, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 1 case à placer.
+"ship2"
+integer, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 2 cases à placer.
+"ship3"
+integer, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 3 cases à placer.
+...
+...
+"ship6"
+integer, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 6 cases à placer.
+Ce que doit retourner votre bot
+Il doit retourner la position des navires.
+
diff --git a/src/arenas/Battleship/functions.php b/src/arenas/Battleship/functions.php
index e570ee1..deca0ce 100644
--- a/src/arenas/Battleship/functions.php
+++ b/src/arenas/Battleship/functions.php
@@ -52,4 +52,49 @@ function get_IA_Response($iaUrl,$postParams){
$output = curl_exec($ch);
curl_close($ch);
return htmlentities($output);
+}
+function place_ship_on_map($x1,$y1,$x2,$y2,$map){
+ if ((($x1 <> $x2) && ($y1 <> $y2))
+ OR (!isset($map[$y1][$x1]))
+ OR (!isset($map[$y2][$x2]))){
+ return false;
+ }
+
+
+ if($x1 == $x2){
+ //horizontal ship
+ if($y1 <= $y2 ){
+ $start=$y1;
+ $end=$y2;
+ }else{
+ $start=$y2;
+ $end=$y1;
+ }
+ for($i = $start; $i <= $end; $i++){
+ if($map[$i][$x1]==0){
+ $map[$i][$x1]=1;
+ }else{
+ return false;
+ }
+ }
+ return $map;
+ }
+ if($y1 == $y2){
+ //vertical ship
+ if( $x1 <= $x2){
+ $start=$x1;
+ $end=$x2;
+ }else{
+ $start=$x2;
+ $end=$x1;
+ }
+ for( $i = $start; $i <= $end; $i++){
+ if( $map[$y1][$i] == 0){
+ $map[$y1][$i]=1;
+ }else{
+ return false;
+ }
+ }
+ return $map;
+ }
}
\ No newline at end of file
diff --git a/src/arenas/Battleship/js.js b/src/arenas/Battleship/js.js
index 1d07041..fac22df 100644
--- a/src/arenas/Battleship/js.js
+++ b/src/arenas/Battleship/js.js
@@ -62,6 +62,7 @@ function battleship(bot1,bot2,gridWidth,gridHeight,nbShip1,nbShip2,nbShip3,nbShi
xhr.onreadystatechange = function(){if(xhr.readyState == 4){
if(xhr.status == 200) {
//debug
+ //alert(xhr.responseText);
document.getElementById('logs').innerHTML = xhr.responseText;
}
}};
diff --git a/src/legals.html b/src/legals.html
index c387290..631391d 100644
--- a/src/legals.html
+++ b/src/legals.html
@@ -1,11 +1,9 @@
-
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-Ce site personnel est hébergé par mes soins sur un serveur dédié mis à ma disposition par la société :Online SAS - BP 438 - 75366 Paris CEDEX 08 - RCS Paris B 433 115 904 Cette dernière connait mon identité.
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Que je décide de prendre en compte vos griefs ou non, je ne manquerai pas de vous répondre rapidement.
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