pull/93/head
Gnieark 8 years ago
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commit 295b38d106

@ -14,8 +14,8 @@
<ul>
<li><em>game-id</em> string identifiant la partie.</li>
<li><em>action</em> string identifiant la phase, <em>init</em> tout de suite, sera <em>play-turn</em> dans le châpitre suivant.</li>
<li><em>game</em> string identifiant le jeu. Ici, ce sera forcément tictactoe. ça peut servir si vous donnez une seule URL pour plusieurs bots.</li>
<li><em>players</em> Int indiquant le nombre de joueurs dans la partie, toujours 2 au morpion.</li>
<li><em>game</em> string identifiant le jeu. Ici, ce sera forcément battleship. ça peut servir si vous donnez une seule URL pour plusieurs bots.</li>
<li><em>players</em> Int indiquant le nombre de joueurs dans la partie, toujours 2 à la bataille navale.</li>
<li><em>player-index</em> int, L'ordre de votre bot dans les tours de jeu. Le premier joueur a la valeur 0, le deuxième 1.</li>
<li><em>board</em> un tableau vous donnant les parametres:
<ul>
@ -206,22 +206,31 @@ Ainsi, vous pouvez pousser le délire jusqu'à faire un algorythme qui s'adapte
<h3>Message vous demandant de jouer (seulement un tour)</h3>
<p>L'arène vous envoie par exemple le message suivant:</p>
<pre>{"game-id":"1126","action":"play-turn","game":"tictactoe","players":2,"board":{"0-0":"","0-1":"","0-2":"","1-0":"","1-1":"","1-2":"","2-0":"","2-1":"","2-2":""},"you":"X","player-index":0}</pre>
<pre>{"game":"Battleship","game-id":1615,"action":"play-turn","player-index":1,"board":{"opponent":"stupidIA","width":"10","height":"10","ship1":"0","ship2":"1","ship3":"2","ship4":"1","ship5":"1","ship6":"0","your_strikes":[{"target":"4,3","result":""},{"target":"9,8","result":""}],"his_strikes":[{"target":"2,2","result":""},{"target":"0,6","result":""},{"target":"7,0","result":""}]}}</pre>
<ul>
<li><em>game-id</em> String identifiant la partie.</li>
<li><em>action</em> String identifiant la phase, <em>play-turn</em> tout de suite, qui vous indique que vous devez jouer.</li>
<li><em>game</em> String identifiant le jeu. Ici, ce sera forcément tictactoe. ça peut servir si vous donnez une seulle URL pour plusieurs bots.</li>
<li><em>players</em> Int indiquant le nombre de joueurs dans la partie, toujours 2 au morpion</li>
<li><em>game</em> String identifiant le jeu. Ici, ce sera forcément battleship. ça peut servir si vous donnez une seulle URL pour plusieurs bots.</li>
<li><em>players</em> Int indiquant le nombre de joueurs dans la partie, toujours 2 à la bataille navale.</li>
<li><em>board</em> La carte je donne le détail ci dessous</li>
<li><em>you</em> String, Votre caractère dans la grille</li>
<li><em>player-index</em> Int, L'ordre de votre bot dans les tours de jeu. Le premier joueur a la valeur 0, le deuxième 1.</li>
</ul>
<h4>la map</h4>
<p>Elle est représentée par un sous-tableau. Les index correspondent aux coordonnées x-y de la case. x et y sont compris entre 0 et 2. Les valeurs peuvent &ecirc;tre:</p>
<ul>
<li>Vide, personne n'a joué à cette case</li>
<li>"X" ou "O", le joueur ayant ce symbole a déjà joué cette case.</li>
</ul>
<p>Elle est représentée par les éléments d'écrits à l'étape précédente et par deux sous tableaux your_strikes et his strikes</p>
<ul>
<li><em>opponent</em> Chaîne de caractères identifiant votre adversaire.
Ainsi, vous pouvez pousser le délire jusqu'à faire un algorythme qui s'adapte en fonction de l'adversaire et de l'historique des combats avec ce dernier. </li>
<li><em>width</em> Entier, compris entre 1 et 100, bornes incluses, vous indique la largeur de la map.</li>
<li><em>height</em> Entier, compris entre 1 et 100, bornes incluses, vous indique la hauteur de la map.</li>
<li><em>ship1</em> Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, vous indique le nombre de bateaux de longeur 1 case à placer.</li>
<li><em>ship2</em> Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, vous indique le nombre de bateaux de longeur 2 cases à placer.</li>
<li>...</li>
<li><em>ship6</em> Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, vous indique le nombre de bateaux de longeur 6 cases à placer.</li>
<li><em>your_strikes</em> tableau vous indiquant vos tirs précédents et eur résultat</li>
<li><em>his_strikes</em> Idem, mais pour l'adversaire. Si ce dernier tire selon un modèle prédisible, vous saurez comment comment placer vos bateaux lors de la prochaine partie</li>
</ul>
<h2>Exemple de partie</h2>
<pre class="arrenaMessage">

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