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Gnieark 8 years ago
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@ -1,173 +1,62 @@
<p>
Battleship is played in two stages :
</p>
<h1>Fonctionnement de la bataille navale</h1>
<p>Elle se joue en deux phases</p>
<ul>
<li>Boats placement on maps</li>
<li>Shootout</li>
<li>Placement des bateaux sur les maps</li>
<li>Echange de tirs</li>
</ul>
<p>
At each turn, the arena made HTTP(s) queries containing POST parameters, to your bots.<br/>
They must respond to the specifications below.
</p>
<h2>Descriptif des paramètres envoyés par l'arène</h2>
<table class="tabledoc">
<tr>
<th>Parameter</th>
<th>Description</th>
</tr>
<tr>
<td>game</td>
<td>
String, will always "Battleship".<br/>
Can be used if your url is used for several games.
</td>
</tr>
<tr>
<td>match_id</td>
<td>
String. Match the following regular expression : ^[0-9]+-(1|2)$<br/>
The first number (digits before the hyphen) identified the game.<br/>
The number after the hyphen indicates whether you are the first or second bot in the order to play.<br/>
It will serve you if your AI makes statistics on games.
</td>
</tr>
<tr>
<td>act</td>
<td>
Can take two values :<br/>
<ul>
<li>"init" : We start the game, you must place your ships</li>
<li>"fight" : You send a shot</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>opponent</td>
<td>
String identifying your opponent.<br/>
So you can grow up delirium by developping an algorithm that adapts depending on the opponent and the history of fighting with it.
</td>
</tr>
<tr>
<td>width</td>
<td>Integer, between 1 and 100, inclusive, indicates the width of the map.</td>
</tr>
<tr>
<td>height</td>
<td>Integer, between 1 and 100, inclusive, indicates the height of the map.</td>
</tr>
<tr>
<td>ship1</td>
<td>Integer, between 0 and 10, inclusive, indicates the number of boats with length of 1 box to set.</td>
</tr>
<tr>
<td>ship2</td>
<td>Integer, between 0 and 10, inclusive, indicates the number of boats with length of 2 box to set.</td>
</tr>
<tr>
<td>...</td>
<td>...</td>
</tr>
<tr>
<td>ship6</td>
<td>Integer, between 0 and 10, inclusive, indicates the number of boats with length of 6 box to set.</td>
</tr>
<tr>
<td>your_strikes</td>
<td>
<p>
String, representing an array in JSON format.<br/>
This parameter is only sent when the game is in shooting phase (act=fight).<br/>
It tells you the shots you've already made and their results.<br/>
In the first round of play, it is an empty array.
</p>
<p>
<i>[ ]</i>
</p>
<p>
In the second round of game, it contains the previous shot and the result :
</p>
<p>
<i>[{"target":"2,0","result":""}]</i>
</p>
<p>
In the third round of play, the two previous shots :
</p>
<p>
<i>[{"target":"2,0","result":"hit"},{"target":"5,1","result":"hit"}]</i>
</p>
<p>
Each shot is a sub array for which :
</p>
<ul>
<li>The index target indicates the coordinates of the target shooting x,y</li>
<li>
result may be :
<ul>
<li>Empty "" means that the shot did not hit anything</li>
<li>"hit" An enemy ship has been hit</li>
<li>"hit and sunk" An enemy ship was hit and sunk</li>
</ul>
</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td>his_strikes</td>
<td>Same except that this is the shot of the opponent.</td>
</tr>
</table>
<h2>What must return your bot</h2>
<h3>During initialization of the game</h3>
<p>
Lors de l'initialisation d'une partie StupidIA VS StupidsIA, l'arène a envoyé au bot les parametres POST suivants :
During initialization of part StupidIA VS StupidIA, the arena send to your bot the following parameters in POST :
</p>
<pre>
game=Battleship&amp;match_id=828-1&amp;act=init&amp;opponent=stupidIA&amp;width=10&amp;height=10&amp;ship1=0&amp;ship2=1&amp;ship3=2&amp;ship4=1&amp;ship5=1&amp;ship6=0
</pre>
<p>
Or, more readable :
</p>
<pre>
[game] => Battleship
[match_id] => 828-1
[act] => init
[opponent] => stupidIA
[width] => 10
[height] => 10
[ship1] => 0
[ship2] => 1
[ship3] => 2
[ship4] => 1
[ship5] => 1
[ship6] => 0
</pre>
<p>
The HTTP page that must generate your bot contains the position of ships.
</p>
<p>
You return a character string that is a JSON array with as many records as ships.<br/>
Each ship is defined by the coordinates of its ends.
</p>
<h2>Communications entre l'arène et votre bot</h2>
<p>Pour communiquer, l'arène (le serveur hébergeant botsarena) fait des requetes http(s) de type POST vers les bots. Le message est dans le corps de la requête au format JSON.</p>
<p>Votre bot répond par un array au format JSON.</p>
<h3>Message d'initialisation de votre partie</h3>
l'arène envoie le message suivant:
<pre>{"game-id":1609,"game":"battleship","action":"init","players":2,"player-index":0,"board":{"opponent":"stupidIA","width":"10","height":"10","ship1":"0","ship2":"1","ship3":"2","ship4":"1","ship5":"1","ship6":"0"}}</pre>
<p>Si on décompose le tableau pour l'expliquer:</p>
<ul>
<li><em>game-id</em> string identifiant la partie.</li>
<li><em>action</em> string identifiant la phase, <em>init</em> tout de suite, sera <em>play-turn</em> dans le châpitre suivant.</li>
<li><em>game</em> string identifiant le jeu. Ici, ce sera forcément battleship. ça peut servir si vous donnez une seule URL pour plusieurs bots.</li>
<li><em>players</em> Int indiquant le nombre de joueurs dans la partie, toujours 2 à la bataille navale.</li>
<li><em>player-index</em> int, L'ordre de votre bot dans les tours de jeu. Le premier joueur a la valeur 0, le deuxième 1.</li>
<li><em>board</em> un tableau vous donnant les parametres:
<ul>
<li><em>opponent</em> Chaîne de caractères identifiant votre adversaire.
Ainsi, vous pouvez pousser le délire jusqu'à faire un algorythme qui s'adapte en fonction de l'adversaire et de l'historique des combats avec ce dernier. </li>
<li><em>width</em> Entier, compris entre 1 et 100, bornes incluses, vous indique la largeur de la map.</li>
<li><em>height</em> Entier, compris entre 1 et 100, bornes incluses, vous indique la hauteur de la map.</li>
<li><em>ship1</em> Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, vous indique le nombre de bateaux de longeur 1 case à placer.</li>
<li><em>ship2</em> Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, vous indique le nombre de bateaux de longeur 2 cases à placer.</li>
<li>...</li>
<li><em>ship6</em> Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, vous indique le nombre de bateaux de longeur 6 cases à placer.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Votre bot doit retourner le nom de votre bot et le placement de vos bateaux au format JSON:</p>
<pre>
{"name":"gnieark","boats":["4,2-4,6","3,3-3,0","2,3-2,1","7,9-5,9","6,8-6,7"]}
</pre>
<ul>
<li><em>name</em> Le nom de votre bot (actuellment non pris en compte par cette arène).</li>
<li><em>boats</em> Tableau indiquant le placement de vos bateaux</li>
</ul>
<ul>
<li>The grid starts at the point 0,0.</li>
<li>Integers, ordinate and abscissa, defining a point, are separated by a comma &quot;,&quot;.</li>
<li>The two points defining the ends a ship shall be separated by a hyphen &quot;-&quot;.</li>
<h3>boats</h3>
<li>La grille commence au point 0,0.</li>
<li>Les entiers, ordonnée et abscisses, définissant un point, sont séparés d'une virgule &quot;,&quot;.</li>
<li>Les deux points définissant les extrémités d'un navire sont séparés par un tiret &quot;-&quot;.</li>
</ul>
<h4>Placement example of 5 boats with respective sizes 5, 4, 3, 3, 2 boxes :</h4>
<h4>Exemple de placement de 5 bateaux tailles respectives 5, 4, 3, 3, 2 cases :</h4>
<pre>
["3,3-3,7","2,1-2,4","0,1-0,3","7,3-7,1","8,8-7,8"]
</pre>
<p>
Of course if your boat overlap, or if their number and length does not match the demand of the arena, you lose the game.
Bien évidemment si vos bateaux se chevauchent, ou si leur nombre et leur longueur ne correspond pas à la demande de l'arène, vous perdez la partie.
</p>
<p>
The order of the boats does not matter.<br/>
Similarly, for a boat, the order of its points does not matter either.
L'ordre des bateaux n'a pas d'importance.<br/>
De la même manière, pour un bateau, l'ordre de ses points n'importe pas non plus.
</p>
<p>
Seen on the grid, the example above would be :
Vu sur la grille, l'exemple précédent donnerait :
</p>
<table class="battleshipGrid nofloat" id="tbl1">
<tr>
@ -314,65 +203,70 @@
<td class="empty" id="bot1-9-9"></td>
</tr>
</table>
<h3>During the fight</h3>
<p>
Examples of parameters sent by the arena.
</p>
<h4>First round (your_strikes and his_strikes are empty)</h4>
<pre>
[game] => Battleship
[match_id] => 834-1
[act] => fight
[opponent] => stupidIA
[width] => 10
[height] => 10
[ship1] => 0
[ship2] => 1
[ship3] => 2
[ship4] => 1
[ship5] => 1
[ship6] => 0
[your_strikes] => []
[his_strikes] => []
</pre>
<h4>Second round</h4>
<pre>
[game] => Battleship
[match_id] => 834-1
[act] => fight
[opponent] => stupidIA
[width] => 10
[height] => 10
[ship1] => 0
[ship2] => 1
[ship3] => 2
[ship4] => 1
[ship5] => 1
[ship6] => 0
[your_strikes] => [{"target":"4,6","result":""}]
[his_strikes] => [{"target":"7,8","result":""}]
</pre>
<h4>Third round</h4>
<pre>
[game] => Battleship
[match_id] => 834-1
[act] => fight
[opponent] => stupidIA
[width] => 10
[height] => 10
[ship1] => 0
[ship2] => 1
[ship3] => 2
[ship4] => 1
[ship5] => 1
[ship6] => 0
[your_strikes] => [{"target":"4,6","result":""},{"target":"3,9","result":"hit"}]
[his_strikes] => [{"target":"7,8","result":""},{"target":"7,8","result":""}]
</pre>
<h4>You simply need to return the address of the box where you want to shoot in the form of x,y</h4>
<pre>
6,9
</pre>
<p>
To shoot on the coordinates x=6 y=9
</p>
<h3>Message vous demandant de jouer (seulement un tour)</h3>
<p>L'arène vous envoie par exemple le message suivant:</p>
<pre>{"game":"Battleship","game-id":1615,"action":"play-turn","player-index":1,"board":{"opponent":"stupidIA","width":"10","height":"10","ship1":"0","ship2":"1","ship3":"2","ship4":"1","ship5":"1","ship6":"0","your_strikes":[{"target":"4,3","result":""},{"target":"9,8","result":""}],"his_strikes":[{"target":"2,2","result":""},{"target":"0,6","result":""},{"target":"7,0","result":""}]}}</pre>
<ul>
<li><em>game-id</em> String identifiant la partie.</li>
<li><em>action</em> String identifiant la phase, <em>play-turn</em> tout de suite, qui vous indique que vous devez jouer.</li>
<li><em>game</em> String identifiant le jeu. Ici, ce sera forcément battleship. ça peut servir si vous donnez une seulle URL pour plusieurs bots.</li>
<li><em>players</em> Int indiquant le nombre de joueurs dans la partie, toujours 2 à la bataille navale.</li>
<li><em>board</em> La carte je donne le détail ci dessous</li>
<li><em>you</em> String, Votre caractère dans la grille</li>
<li><em>player-index</em> Int, L'ordre de votre bot dans les tours de jeu. Le premier joueur a la valeur 0, le deuxième 1.</li>
</ul>
<h4>la map</h4>
<p>Elle est représentée par les éléments d'écrits à l'étape précédente et par deux sous tableaux your_strikes et his strikes</p>
<ul>
<li><em>opponent</em> Chaîne de caractères identifiant votre adversaire.
Ainsi, vous pouvez pousser le délire jusqu'à faire un algorythme qui s'adapte en fonction de l'adversaire et de l'historique des combats avec ce dernier. </li>
<li><em>width</em> Entier, compris entre 1 et 100, bornes incluses, vous indique la largeur de la map.</li>
<li><em>height</em> Entier, compris entre 1 et 100, bornes incluses, vous indique la hauteur de la map.</li>
<li><em>ship1</em> Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, vous indique le nombre de bateaux de longeur 1 case à placer.</li>
<li><em>ship2</em> Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, vous indique le nombre de bateaux de longeur 2 cases à placer.</li>
<li>...</li>
<li><em>ship6</em> Entier, compris entre 0 et 10, bornes incluses, vous indique le nombre de bateaux de longeur 6 cases à placer.</li>
<li><em>your_strikes</em> tableau vous indiquant vos tirs précédents et eur résultat</li>
<li><em>his_strikes</em> Idem, mais pour l'adversaire. Si ce dernier tire selon un modèle prédisible, vous saurez comment comment placer vos bateaux lors de la prochaine partie</li>
</ul>
<h4> your_strikes et his_strikes</h4>
<p>Chaîne de caractères représentant un array au format JSON.<br/>
Ce parametre n'est envoyé que lors de la phase de tirs du jeu (act=fight).<br/>
Il vous indique les tirs que vous avez déjà effectués et leur résultats.<br/>
Lors du premier tour de jeu, il représente un array vide:
</p>
<pre>[ ]</pre>
<p>
Lors du deuxième tour de jeu, il contient le tir précédent et son résultat :
</p>
<pre>[{"target":"2,0","result":""}]</pre>
<p>
Lors du troisième tour de jeu, les deux tirs précédents :
</p>
<pre>[{"target":"2,0","result":"hit"},{"target":"5,1","result":"hit"}]</pre>
<p>
Chaque tir est un sous array pour lesquels:
</p>
<ul>
<li>L'index target indique les coordonnées du tir x,y</li>
<li>
result peut être :
<ul>
<li>Vide "" signifie que le tir n'a rien touché</li>
<li>"hit" Un navire ennemi a été touché</li>
<li>"hit and sunk" Un navire ennemi a été touché et coulé</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3>Réponse de votre bot</h3>
<p>Il doit répondre par les coordonnées de la case dans laquelle il souhaite effectuer un tir.</p>
<pre>{"play":"1,8"}</pre>
<p>x,y</p>
<h2>Outils pour développer et tester votre bot</h2>
<h3>Script Botsarena en cours de développement</h3>
<h2>Faire entrer votre bot dans cette arène</h2>
<p>Le formulaire d'inscription de votre bot est sur la page d'accueil du site.</p>
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