split http and parsing VS tictactoe package
parent
f153f6e280
commit
84474f8c85
Binary file not shown.
@ -0,0 +1,99 @@
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/*
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* Mini max algorythm for Tictactoe Bot (https://botsArena.tinad.fr or bollosseum)
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* By Gnieark https://blog-du-grouik.tinad.fr 2018-06
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* I am learning golang it's my first script, don't take it seriously
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package tictactoe
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//Coords 2D coords
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type Coords struct{
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X int
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Y int
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}
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* Give a score to a cell where to play
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* @param tmap the grid Values 0 are empty cells
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* target. The coords to test
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* currentPlayer int. His digit 1 or 2
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* @return int the score
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*/
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func scoreTarget (tmap [3][3] int, target Coords, currentPlayer int) int{
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tmap[target.X][target.Y] = currentPlayer
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//count the depth
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depth :=0
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for i := 0; i<3 ; i++{
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for j := 0; j<3 ; j++{
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if tmap[i][j] > 0 {
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depth++
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}
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}
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}
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alignments := [8][3]Coords{
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{Coords{0,0},Coords{0,1},Coords{0,2}},
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{Coords{1,0},Coords{1,1},Coords{1,2}},
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{Coords{2,0},Coords{2,1},Coords{2,2}},
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{Coords{0,0},Coords{1,0},Coords{2,0}},
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{Coords{0,1},Coords{1,1},Coords{2,1}},
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{Coords{0,2},Coords{1,2},Coords{2,2}},
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{Coords{0,0},Coords{1,1},Coords{2,2}},
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{Coords{0,2},Coords{1,1},Coords{2,0}},
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}
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win:=false
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for i:=0; i < len(alignments) ; i++ {
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win=true
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for j:=0; j < 3 ; j++ {
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if tmap[alignments[i][j].X][alignments[i][j].Y] != currentPlayer{
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win = false
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}
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}
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if win {
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return 100 - depth
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}
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}
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//if it was the last cell
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if depth == 9 { return 0}
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var newPlayer int
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if currentPlayer == 1 {
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newPlayer = 2
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}else{
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newPlayer = 1
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}
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//recursion there
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_ ,nextScore := PlayOn(tmap,newPlayer)
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return -nextScore
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}
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// PlayOn return the better cell, and his score where to play
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// @param tmap the grid Values 0 are empty cells
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// currentPlayer int. His digit 1 or 2
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// @return beastCoord,beastScore
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func PlayOn (tmap [3][3]int, currentPlayer int) (Coords,int){
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beastScore := -999
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beastCoord := Coords{-1,-1}
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//scorer les emplacements libres
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for i := 0; i < 3; i++ {
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for j:= 0; j < 3; j++ {
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if tmap[i][j] == 0 {
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sc:=scoreTarget(tmap,Coords{i,j},currentPlayer)
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if sc > beastScore {
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beastScore = sc
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beastCoord = Coords{i,j}
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}
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}
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}
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}
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return beastCoord,beastScore
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}
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