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a05ccd91a8
commit
a0ab8193a4
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@ -17,12 +17,15 @@ Le premier nombre (digits avant le tiret) identifie le match. Le numéro après
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<tr><td>opponent</td><td>String identifiant votre adversaire. Ainsi, vous pouvez pousser le délire jusqu'à faire un algorythme qui s'adapte en fonction de l'adversaire et de l'historique des combats avec ce dernier.</td></tr>
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<tr><td>width</td><td>integer, compris entre 1 et 100, bornes incluses, vous indique la largeur de la map.</td>
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<tr><td>height"</td><td>integer, compris entre 1 et 100, bornes incluses, Vous indique la hauteur de la map.</td></tr>
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<tr><td>height</td><td>integer, compris entre 1 et 100, bornes incluses, Vous indique la hauteur de la map.</td></tr>
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<tr><td>ship1</td><td>integer, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 1 case à placer.</td></tr>
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<tr><td>ship2</td><td>integer, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 2 cases à placer.</td></tr>
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<tr><td>ship3</td><td>integer, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 3 cases à placer.</td></tr>
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<tr><td>...</td><td>...</td></tr>
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<tr><td>ship6</td><td>integer, compris entre 0 et 10, bornes incluses, Vous indique le nombre de bateaux de longeur 6 cases à placer.</td></tr>
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<tr><td>your_strikes</td><td>string représentant un array au format JSON</td></tr>
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<tr><td>his_strikes</td><td>idem</td></tr>
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</table>
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<h4>Exemple</h4>
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<p>Lors de l'initialisation d'une partie StupidIA VS StupidsIA, l'arène a envoyé au bot les parametres POST suivants:</p>
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